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학술논문발표

2026 KSDS Spring International Conference
일시 및 장소 : 2026년 6월 6일(토) 09:00-19:30 한국공학대학교 공학관 E동
등록데스크: 공학관 E동 1층
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논문
발표
시간
E동 222호E동 223호E동 322호E동 421호E동 422호E동 501호E동 509호E동 510호E동 512호
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Track
국제 학술대회 구두발표
대학생 디자인 학술발표대회 (DSUS) 구두발표
심사위원장
최정민김승민김지윤
Session
1
분야분야교육과 진로AI 기반 시나리오UX 리서치 분석공공 서비스 디자인도시와 공간 경험시각 경험과 평가헬스케어디자인인터페이스VR/AR 디자인
좌장좌장김태호김남형박희현이동영조혜영정영욱강민정정혜욱이영은
09:30-10:30

(60')
09:30-09:50
멈추고 다시 묻기: 성찰적 AI 인터랙션 설계를 통한 청소년 진로 탐색 경험 연구AI 에이전트-인간 협업 퓨처스 휠을 활용한 사용자 경험 시나리오 제안: 근미래 비침습 혈당 측정 환경텍스트 마이닝을 활용한 ‘언박싱’ 경험에 대한 분석 연구영유아교사의 현장체험학습 정보 탐색 경험과 서비스 디자인을 위한 사용자 연구장소경험 기반 도시브랜드 아이덴티티 형성에 관한 연구감칠맛(Umami)의 시각적 형태 속성에 관한 연구고속도로 2차 사고 예방을 위한 AI 데이터 분석 기반 실시간 사고 정보 공유 시스템 설계촉각-청각 공감각 인터랙션 기반 피지컬 미디(MIDI) 컨트롤러 디자인 연구공감각 활성 향상을 통한 초개인 맞춤화 It-terior
김혜수, 강송비, 심유진, 유진, 이믿음, 김혜수양유진, 정승진유연군, 정지연곽동준, 김민경, 문귀화, 안현주, 이지현, 변수연, 고정민김은희, 김주연, 이현성김성경, 권효선송우상, 박예림, 조서현, 이다경, 이하람, 이중섭김세훈, 김태균김은서, 이새연, 김태균
09:50-10:10
알파세대 아동의 학습 몰입도에 미치는 놀이 기반 AI 학습의 효과AI 로보틱스 기반 아동 돌봄·교육의 미래비전 시나리오: 시나리오 플래닝 방법을 중심으로발화 데이터의 형식에 기반한 인터뷰 유형 분류어린이 환경보호 실천행동 유도를 위한 공공 참여형 미로 경험 설계 연구Emotionally Durable Design 기반 도시 아이덴티티 프레임워크SD 척도 기반 제품 디자인의 시각적 품질 평가법 제안케이스 카트 기반 수술부 물류 운영 개선을 위한 스마트 스토리지 시스템 디자인 연구발표 수행 상황에서 인지 부하 감소를 위한 신호 기반 웨어러블 인터페이스 설계 연구 : 상태 인식과 행동 반응의 직접 연결 구조를 중심으로개찰구 태깅을 이벤트 경계로 활용한 지하철 이용 시간 인식 전환 UX 디자인
윤보영, 구유리임채연, 정유진, 김도경, 안이서, 김진희, 구유리유지원, 김기현, 심재연, 유아라, 연명흠이진학, 박은규, 김유빈이서현, 이창근김정현, 김관명김태영, 김승민김예경, 이형민서우현, 황수홍
10:10-10:30
Thinka: 청소년의 생성형 AI 활용 학습 경험을 지원하기 위한 서비스 디자인 제안공공 서비스디자인에서 합성 사용자의 설계 원칙과 활용 가능성에 관한 연구멤버십·간편결제 어플리케이션에 대한 사용자 만족 및 불만족 요인 분석: 어플리케이션 리뷰 데이터를 중심으로재난문자 사용자 경험 탐색: 무시와 차단 행동의 원인을 중심으로팝업스토어 공간의 서비스스케이프 요소와 사용자 경험 형성 구조에 관한 연구: LINE FRIENDS 팝업스토어 사례를 중심으로모바일 3D 스캔 앱의 촬영 가이드 UI: 8차원 분류 체계와 설계 강도-사용자 지각 점수의 대응환자 이동 안정성과 수액 관리 효율 향상을 위한 스마트 링거 폴대 디자인 연구악기 강습 중 강사와 학습자 간 상호작용을 돕는 시스템 개발 – 베이스 강습을 중심으로버추얼 아이돌의 존재론적 실재감 결여 보완을 위한 팬 참여형 모바일-XR 서비스 제안: 정서적 유대감 형성을 중심으로
이수연, 이수연, 이주석, 정승호, 전수진, 전성진조수현, 정재희임주형, 연명흠김유진, 박재완주천의, 정지연윤성아, 윤주현송민정, 박선찬, 권현빈, 김강두허수영, 남택진이현서, 김규희, 방서희, 복규린, 신원백
10:30-10:50Break Time (20')
Session
2
분야분야AI 신뢰와 통제모바일 UI/UXAI 디자인 프로세스AI 창작 도구AI 콘텐츠 평가Human-AI 협업UX 1UX 2AI
좌장좌장김동환이여름이탁연이경호김윤지백은경조윤주최웅고동현
10:50-12:10

(80')
10:50-11:10
AI 브리핑 인터페이스의 공간적 배치에 대한 사용자 경험 연구보조 도구에서 시청 전략으로: OTT 한국 영화 자막 사용 경험 분석생성형 AI기반 아이디어 발상 지원 도구의 디자인 교육 적용 사례AI가 소리를 대신 만들어줄 때, 작곡가는 무엇을 잃는가?: AI 신디사이저 VSTi의 파라미터 가시성 연구한·중·영 다국어 타이포그래피 디자인 변환 과정에서 나타나는 생성형 AI의 자국화 편향 연구 — 디자인 전문가 평가를 중심으로플랫폼별 AI 협업 기능이 협업 UX에 미치는 영향: Figma와 Notion 사례를 중심으로AR 시각적 감쇄 필터링을 활용한 지하철 웨이파인딩 최적화 연구: 네거티브 관점 서비스 제안요리 메타포를 활용한 아동 정서 교육 서비스 디자인: 글쓰기 및 미술 활동 기반의 인지 재구조화 과정을 중심으로인사이드-아웃: 내적 갈등을 외재화하는 AI 기반 진로 의사결정 지원 시스템 연구
김다빈, 정유라, 유승연, 이다윤, 이유안, 윤재영박수연, 정영욱고명현, 김한종김민재, 윤주현이다솔, 윤주현김혜영, 윤주현이현영, 오세은, 허은서, 이형민임예린, 정지연모세빈, 권유진, 최지은, 최태훈, 이문환
11:10-11:30
사용자의 과신을 방지하는 XAI 인터페이스 설계: 금융상품 의사결정 맥락을 중심으로모바일 앱 온보딩 인터페이스 디자인 분석 연구—샤오홍슈와 인스타그램 비교를 중심으로 —디자인 아이디에이션 양상의 유형화: 멀티모달 입력 기반 생성형 AI 워크샵을 중심으로기존 수예 그래픽의 AI 기반 재편집 이미지에서 핸드크래프트 시각적 단서의 효과SNS 콘텐츠에서 AI 생성 고지의 구조적 형태가 사용자 고지 인지 가능성 및 시각적 평가에 미치는 영향에 관한 연구MND(Markdown-Native Design) 기법이 디자인 의도 정교화에 미치는 영향에 관한 연구 – 디자인 문제의 구조 다이어그램 제작을 중심으로-식당 환경 내 상황별 서빙 로봇의 효과적 비언어적 상태 표현 요소 분석 연구 : 시선, LED, 디스플레이를 중심으로모바일 앱 업데이트에서의 사용자 분노: 리뷰 분석 기반 디자인 가이드 제안몰입적 미술감상 교육을 위한 AI 디지털교과서 콘텐츠 제안: 중학미술교육을 중심으로
박해준, 김지영, 박정아, 이현정, 김유빈손정헌, 정지연박인석, 최웅남슬기, 권주영, 주다영이서영, 윤주현이현진이지원, 홍성수노현아, 김승리, 이동휘, 임승원, 이여름박나회, 김규희, 박찬영, 이형민
11:30-11:50
HR 다면평가 데이터의 AI 요약 인터페이스 연구 - 정보 신뢰 형성을 중심으로 -일반 사용자의 UI 컨벤션 인지 오류 분석 및 시각적 보조 요소의 개선 효과 연구: 라디오 버튼, 체크박스, 토글 스위치를 중심으로생성형 AI 기반 디자인 제작 과정에서 나타나는 설계 프로세스의 전환에 대한 탐색적연구: 결과 기반 설계와 sensemaking을 중심으로생성형 AI 기반 애니메이션에서 움직임 생성과 타이밍 제어에 관한 탐색적 연구생성형 AI 재난영화 콘텐츠에 대한 시청자 반응 유형 분석: 유튜브 댓글의 감정 및 인지 반응을 중심으로Agentic AI 시대의 UX 디자인 워크플로우 변화와 디자이너 역량 탐색산악 구조 환경에서 관제자·구조자·요구조자 간 상호작용을 위한 드론 관제 인터페이스 UX/UI 설계 연구사회적 관계 맥락에서의 이모티콘 표현 전략과 선택 과정 분석UX 디자이너를 위한 레이아웃 고려형 AI 기반 UX 라이팅 시스템
이재린, 윤주현장태환, 정혜욱이형민, 연명흠배현진, 이지선이예빈, 이형민, 연명흠정수아, 권주영, 주다영송현수, 김승민권유진, 염예빈, 이문환염예빈, 이다영, 전조운, 이문환
11:50-12:10
AI 에이전트의 작업 승인 요청 방식이 수용, 통제감, 신뢰에 미치는 영향: 사용자 정서 상태에 따른 차이를 중심으로프로스포츠 모바일 예매에서 좌석 선택 단계 개선을 위한 챗봇 UX 디자인 연구디자이너의 생성형 AI 협업 환경에서 디자인 전문성 수준에 따른 평가적 판단 과정과 결과물 차이 탐색생성형 AI 이미지 도구의 인터페이스 구조에 따른 사용자 인지 전략 차이에 관한 탐색적 연구AI 생성 금융 광고의 소비자 평가 기준에 관한 연구: PSS 유형별 비교를 중심으로휴먼-AI 협력 연구의 학문적 동향 고찰: 토픽모델링과 네트워크 분석지도 기반 뉴스 큐레이션 서비스 ‘News on the Map’ 제안: 청년층 지역 뉴스 접근성 개선을 위한 UX 설계 연구분리배출 행동의 실천적 마찰 해소를 위한 다층적 참여 디자인: 기숙사 환경을 중심으로고령자의 인지 및 발화 특성을 반영한 건강 관리 AI 음성 인터페이스 연구
이창중, 권주영, 주다영정다연, 권효선홍현의, 최정민용자상, 윤주현이재민, 김나연, 양윤서, 이여름최어진, 박시현, 강효진유가인, 이형민심승보, 강민서, 에르덴사이칸 에르덴바야르,
정이선, 우은지
김은서, 김민주, 양태연, 최나래, 이지선
12:10-13:30점심식사
(기술혁신파크(TIP) 지하1층 학생식당)
Session
3
분야분야검색과 쇼핑 경험대화형 AI접근성과 포용 디자인정서적 웰빙브랜드 디자인제품 형태와 평가정보 인터랙션스마트 제품정보시각화
좌장좌장한영애최민영안혜신신현재전기순고성찬이주연심유리이지혜
15:40-17:00

(80')
15:40-16:00
장소 정보 검색 경험 개선을 위한 핵심 콘텐츠의 우선순위 재배치 연구소셜 챗봇 사용자의 감정적 만족이 중독으로 전이되는 과정: CHAIN 모형 기반 검증Explainable AI and Inclusivity: A Visual Design Approach to Making AI Explanations Accessible for Dyslexic UsersRest Failure in Digitally Saturated Environments: Toward Rest-Oriented Digital Wellbeing Design게슈탈트 시지각 원리를 통한 캘리그라피 기반 탭댄스 브랜드 디자인 연구Assessment of Multi-View Consistency in Automated Product Form Analysis공동 여행 의사결정을 위한 여행자 유형 기반 정보 디자인 연구의류 상태관리 자동화를 위한 스마트 로보타이즈 옷장 시스템 설계건축물 높이의 역사적 변화를 주제로 한 인포그래픽 디자인
김수진, 주혜신, 우희택, 김재엽, 유승헌문정원, 윤재영Meyssoun Afli, Jihye LeeZhamila Kaldybayeva, Aida Tishbayeva, Younah Kang강예진, 박재완Danyal sarfraz, KwanMyung Kim박윤아, 김유민, 김정원, 조예은, 강민정이재경, 김정원, 곽유리, 유용준, 임수빈, 박기철박현우, 윤주현
16:00-16:20
AI 쇼핑 어시스턴트의 개인화 전략 비교 연구디지털 휴먼 인터페이스의 표현 유형과 소환 방식이 사용자 경험에 미치는 영향 연구장시간 트럭 운전자를 위한 스티어링휠 리모컨의 비시각적 UX 디자인 가이드라인 도출난임 시술 여성의 감정 공유를 통한 부부 커뮤니케이션 UX 설계 연구The Effect of Logo Rebranding on Users’ Cognitive and Affective Brand Attitude: A Case Study of Vakulski Group아마추어 선수의 회복을 위한 가정용 CWI 기기의 개념 디자인 도출사용자 행동 모델링과 에스노그라피의 상호보완성 연구 : 싱가포르 가구의 TV 사용을 중심으로20~30대 1인 가구 여성의 정서적 안정을 위한 향기 기반 감정 교류 로봇 : ARO현대인의 휴식을 위한 피지컬 비주얼라이저 연구
김연지, 이지선용서우, 윤주현김선헌, 정의태강유진, 김혜진, 성윤수, 김혜수Muhammad Tayyib, An Young Ryou, Woo Jeong Chon김현태, 김관명전성원, 김보섭채종은, 김태균채승제, 김태균
16:20-16:40
User Behavior and Essential Information in Mobile Sports Search Result Pages식물형 챗봇 개발을 위한 식물 특성과 인간 성격 매핑 프레임워크의 개발이음(I-EUM): 교통소외지역 고령자의 이동권 보장을 위한 공공 모빌리티 전용 디바이스 UX 디자인대학생을 위한 감정 순환 구조 기반 키오스크 UX 설계: 발산·인지·회복 구조를 중심으로대학 브랜드 터치포인트 휠: 학생 생애주기 기반 브랜드 경험 프레임워크 제안Toward an AI-Learnable Product Form Evaluation: Linking Design Language and Quantifiable Parameters감정 기반의 인터랙션을 통한 꿈 기록 UX디자인 방안노인 사용성을 고려한 통합형 악력 운동기기 디자인 연구외래 관광객을 위한 통합관광 정보 서비스 디자인 : 정보 파편화 해소 및 맞춤형 여정 설계를 중심으로
Yo Han Mah, Sheng-Che Lin, Hyeshin Chu, Heetaek Woo, Jaeyeop Kim, Seunghun Yoo장일박, 한영애김신영, 송현수, 김승민김우현, 이유미우은지, 석현정Ulugbek Vahobjon Ugli Ismatullaev, KwanMyung Kim안지선, 유주형, 임찬혁, 김승민김준태, 김태균이상록, 김민선, 김광명
16:40-17:00
쇼핑 통합검색 환경에서 사용자 탐색 행동 특성과 카테고리별 차이 분석 연구AI 퍼소나 기반 대화 인터페이스에서 사용자 몰입 경험 구조 분석Understanding User Challenges in Mixed-Immersion Virtual Meetings: Design Implications for Equitable Collaboration시리어스 게임의 성찰적 불편함 유도 전략에 관한 연구간판 디자인의 문자가 시각적 인지에 미치는 영향: 한·일 언어를 중심으로From Outline to Surface: A Marine Biomimetic Approach to Hyperloop Pod Design빛 기반 비언어적 상호작용을 통한 정서적 연결 조명 디자인 연구Co-Brew: 커피 추출 및 음미 경험을 풍부화하는 실체화된 AI 바리스타퇴색을 활용한 갯녹음 캠페인 디자인 제안: Fading Ocean
이혜교, 주혜신, 우희택, 김재엽, 유승헌조은정, 연명흠Yeeun Han, Sohyun Park, Kyeongho Park, Eunseo Oh, Woohun Lee신원, 윤재영윤여름, 장순규Fatimah Hibah, Chihyeon Hwang, Hui Sung Lee장연정, 김태균박창현, 남택진한해린, 김나현, 김경주
17:00-17:10Break Time (20')
Session
4
분야분야지속가능 디자인생활공간 디자인스마트홈과 로봇공간 인터랙션제품 시스템 디자인
사회문제와 디자인AI와의 협업AI 서비스
좌장좌장김현수홍상희김창민김한종김원섭김경주김현지박기철
17:10-18:30

(80')
17:10-17:30
바다거북의 특성을 활용한 무동력 폐그물 절단 구조물 디자인 연구폭염기 공공 피난 공간의 유형과 특성 연구: 안산시 사례를 중심으로토픽모델링과 네트워크 중심성 분석을 통한 스마트홈 상호작용 연구동향수행적 전시물 체험을 위한 페퍼스 고스트 디스플레이 기반 가상 손 인터페이스한국기술교육대학교 다담팩토리 운영 TECH-SHOP 프로그램에 관한 연구감시사회 인식 제고를 위한 디자인 방법론: 정보디자인 유형에 따른 효과 검증을 통하여Agentic AI 기반 금융 UX 설계 연구: 20대의 금융 목표 인식과 행동을 중심으로Cosmory: 디지털 선물의 진정성 증진을 위한 정성 시각화 기반의 AI 서비스 제안
김가현, 강민우, 김승민박선영, 정의태마서현, 홍진아, 이재민, 강효진박경호, 이우훈이유립, 홍주표박주희, 나채원, 하예은, 강민정최서연, 이지선이정연, 심혜나, 김한종
17:30-17:50
Environmental Implications of An Integrated Single-Piece Paper-Based Beverage Cup Design타지생·유학생의 심리적 안정과 사회적 유대 강화를 위한 캠퍼스 키오스크 UX 디자인 제안국내 아파트 환경 내 가정용 휴머노이드 로봇의 가사 과업별 사용자 수용도 및 우려 요인 분석체화기술 자전거 타기에서 체화기술 학습 지원을 위한 디자인 요구사항쓰레기 배출 가사노동 경감을 위한 자동화 쓰레기통 가전 디자인 제안청소년의 알고리즘 리터러시 향상을 위한 스페큘러티브 디자인 기반 교육 콘텐츠 연구LLM기반 대화형 쇼핑 어시스턴트의 구매 전·중·후 통합 여정 지원 디자인 연구: 패션 이커머스를 중심으로현대인의 자아존중감 향상을 위한 예민함 중심 AI 감정관리 모바일 앱 서비스 디자인 연구
Jonghun Park, Emma Scott안수연, 장혜림, 손열, 이유미전용식, 권주영, 주다영이지윤, 남택진이종훈, 김유진, 김진원, 황상현, 박기철이채연, 김가은, 신희곤, 조은아, 강민정최서영, 강희진, 박유진, 원인수, 변지영, 이여름오유진, 정지연
17:50-18:10
OLED 디스플레이 환경에서 시각 요소가 디스플레이 전력에 미치는 영향 분석과 에너지 절감형 UI 설계 전략 제안대한민국 짜맞춤(K-Joinery): 전통·현대 목공 짜맞춤을 통합한 35종 구조 분류체계 및 명명법연구멀티에이전트 스마트홈 UX 설계를 위한 기술 수용 문헌의 텍스트 마이닝 분석Space OS 관점의 주거 로봇 친화 건축 설계 원칙 제안자동화 식기 관리 시스템디자인 제안: 세척, 운반 및 위생 관리 통합 중심으로디지털 중독 완화를 위한 오프라인 활동 유도 제안 UX 디자인 연구인간-AI 협업의 구조화: 협업 과정 전반에서의 역할 명확성과 주도성에 기반한 프레임워크 개발고용주의 업무교육부담 완화를 위한 AI 중간관리자 서비스 디자인
석지희, 연명흠박기태, 김승민진효림, 권주영, 주다영민동현, 김수민, 김예영, 이새연, 정준수, 박기철피영민, 김유희, 박시형, 양성은, 박기철윤예진, 최연정, 김승민정희원, 오민지, 박현민, 이여름송하연, 고재현, 김예희, 이새희, 이중섭
18:10-18:30
녹색의 역설: 착한 소재가 나쁜 경험이 되는 순간 베트남 생활 맥락에서 본 종이봉투 UX 사례 연구
팜티유엔, 박재완
18:30-18:40Break Time (20')
18:40 ~ 19:00
Poster Session
(포스터발표)

공학관 E동 2, 3층
(10:00-17:30)
Designing Awareness Without Interruption: A Light-Based Timer for Time Blindness프롬프팅 기법 유형화를 통한 디자인 씽킹 프로세스 기반 프롬프트 엔지니어링 프레임워크 제안2050년의 제사 음식디자인: 중국편갯벌 안전 사고 예방 및 구명을 위한 부표형 장비디자인 개발인지행동치료(CBT) 이론을 적용한 가상현실 인터랙션 디자인 프레임워크 연구온라인 코워킹 모임을 이탈하는 사용자들의 경험 분석사찰 아이덴티티 구축 시스템에 관한 연구생성형 AI 기반 UI 설계의 자동화 편향 및 산출물 검증에 관한 탐색적 연구Matter 기반 홈캠 정보 공유에서 정보 유형과 공유 범위에 따른 프라이버시 민감도와 정보 수용성 연구
Donierbek Abdurakhimov, HongYeul Eom구나언, 류안영, 박수진김관화, 한영애김남희, 정주영김민주, 김성준김정원, 정영욱박현비서재석, 전우정유지현, 이유미
차량 내 업무 소통 상황에서 운전자의 인지적 대처 전략 탐색AI 토큰 사용권의 이동성: 생성형 AI 서비스의 디자인 스페이스 분석로보타이즈드 홈 기반 집밥 경험을 위한 밀키트 플랫폼 디자인 제안[DSUS] 대구 종합유통단지와 EXCO공생을 위한 산업 자산 기반 장소 브랜딩 및 웨이파인딩 제안 : 장소 정체성을 중심으로[DSUS] AT THE PEAK: 지역특산물 인지 확산을 위한 제철 식재료 배송 브랜드 제안[DSUS] 중학생의 긍정적 자아정체성 형성을 위한 AI 디지털드로잉 미술 수업 연구[DSUS] 정보 비대칭과 보호자 불안 완화를 위한 BX 기반 노견 요양 서비스 연구[DSUS] 전시 경험 개선을 위한 공감각 기반 도슨트[DSUS] 자율 복원 생태계 관점의 제로-레이버(Zero-labor) 욕실 공간 디자인 제안
이도연, 정영욱이재용, 강희주, 조아라이재호, 강주연, 정다영, 박기철권나현, 배소원, 이돈일권혜민, 김나현, 정설현, 한해린, 김경주김설, 이형민김준석, 임민석, 선주연김지윤, 김태균김지효, 이예진, 김수민, 박기철
[DSUS] 소비 경험 확장을 통한 브랜드 활성화 연구: 전통 소주 브랜드 'NUAN'을 중심으로[DSUS] VR 멀티센서리 인터랙션 기반 1인칭 체험형 독서 경험 디자인 : 『어두운 바다의 등불이 되어』를 중심으로[DSUS] 여행지 방문에 따른 랜드마크 아이콘 수집이 여행 동기와 도시 인식에 미치는 영향[DSUS] 과호흡 증후군 환자의 증상 완화를 위한 휴대용 호흡 보조 기구[DSUS] 대학생을 위한 올인원 통합 서비스 헤이영 캠퍼스 앱 리뉴얼 제안[DSUS] 지역 문화유산의 인식 저하 문제와 브랜딩을 통한 활성화 방안 - 안동 하회마을을 중심으로[DSUS] 청소년 심신 안정을 통한 수면 유도 기기 제안[DSUS] 은퇴자의 사회적 관계 재형성을 위한 서비스 디자인 방향 탐색[DSUS] 드론 음향 시스템 상용화를 위한 드론 형태와 이동 스테이션 개발 연구
김창화, 최원우, 선주연김채원, 이형민류예빈, 김이수, 박지현, 최정빈, 장순규박민지, 서효정, 유지희, 송시현, 박지연, 김형희, 엄민재, 정효정박희원, 김가영, 신현아, 박소희, 이서영, 이가하배정택, 이돈일송민규, 김태균오희원, 이한빈, 김지민, 장민희, 이중섭윤해강, 김태균
[DSUS] Threads의 혐오 표현 사용 자각 및 방지 인터페이스 제안[DSUS] 생성형 AI를 활용한 사용자 경험의 시각적 재현 및 맥락 파악 도구에 대한 연구[DSUS] 유아를 위한 모듈형 인터랙티브 블럭 놀이 제안; Mon:D[DSUS] 주의력 결핍 성인을 위한 인공지능 보조 학습 지원 시스템 FocusPen 개발: 글쓰기 환경을 중심으로[DSUS] 관계적 음악 경험을 위한 사운드 인터랙션 디자인
이다혜, 안나현, 이유림, 조예원, 안지선채다현, 이명찬, 이정연, 이요한, 김한종최은영, 김태균한나영, 김지원, 이여름한서영, 김효림, 지성민, 허준서, 조수인